Tato webová stránka používá cookies
Tyto webové stránky používají soubory cookies a další sledovací nástroje s cílem vylepšení uživatelského prostředí, zobrazení přizpůsobeného obsahu a reklam, analýzy návštěvnosti webových stránek a zjištění zdroje návštěvnosti. Více informací o používání cookies na našich webových stránkách najdete v našich zásadách o ochraně osobních údajů.
Ochrana soukromí a nastavení cookies

Hrát fér

Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment

Překlad: Daniel Dolenský
Rok vydání: 2025
305 Kč
Doporučená cena
359 Kč
Nejnižší cena za posledních 30 dní 305 Kč
Skladem
Ihned ke čtení
Výhodné balíčky

Napínavá reportáž o temném osudu slavného herního studia 

Společnost Blizzard Entertainment bývala pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo na počátku devadesátých let pár kamarádů čerstvě po studiích a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Značka si ale získala srdce hráčů především díky vývojářské zásadě, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání — stačilo jediné vážné škobrtnutí a jeden zrušený projekt, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné hry, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem. 

Drama, které si nezadá se seriálem Boj o moc.
— The Wall Street Journal 

Část dějin Blizzardu je velmi dobře zdokumentovaná, ale ani ti nejoddanější fanoušci nikdy nedostali odpovědi na řadu zásadních otázek. Jak Adham a Morhaime proměnili Blizzard ve videoherní impérium, které má vlastní kampus o ploše 20 000 m2 a dosahuje tržeb ve výši miliard dolarů? Jaký byl skutečný příběh komplikovaného vývoje Diabla, vzestupu a pádu StarCraftu v Jižní Koreji a nechvalně proslulého zrušeného projektu známého pod krycím názvem Titan? […] Jak se stalo, že se tak uctívaná společnost, která dokázala přimět tisíce lidí, aby vystáli dlouhé fronty jenom proto, aby slyšeli vývojáře Blizzardu mluvit o plánovaných titulech, zapletla do soudního sporu dosud nevídaných rozměrů? Tato kniha nabízí odpovědi na všechny tyto otázky a na mnoho dalších.
— ukázka z knihy 

Počet stran 397
ISBN 978-80-275-2960-5
Varianty e-knihy PDF, ePUB, MobiPocket

Autor knihy

Jason Schreier
Foto: © Amanda Coleman
Jason Schreier

(nar. 1987) je novinář a spisovatel. Působil jako editor předního zpravodajského webu v oblasti videoherního průmyslu a kultury Kotaku. Od roku 2020 pracuje jako technologický redaktor v agentuře Bloomberg News. O počítačových hrách psal pro časopisy Wired, The New York Times nebo Edge. Debutoval mezinárodně úspěšnou reportážní knihou Krev, pot a pixely (2017, česky 2019), na niž volně navázal rovněž dobře přijatým titulem Press Reset (2021, česky 2023). 

Ukázka

Hrát fér
Hrát fér
305 Kč

Mohlo by se vám líbit

Doprava zdarma nad 999 Kč
Sleva 15 % na knihy
Vydáváme knihy přes 30 let
Nakupujete přímo u nakladatele

Chci být v obraze!

Co se děje v redakci a jaké novinky dorazily z tiskárny, najdete v našem pravidelném newsletteru.

Odebírat newsletter
Přihlásit se